Errichtet ein Symbol des Fortschritts und der Zivilisation - Und sorgt dafür, dass alle wissen, wem sie danken müssen.
Ihr seid der neue Vorstand eines Weltraum-Aufzuges. Diese Struktur wird den Raumverkehr eines ganzes Planeten abwickeln. Aber jetzt gerade ist es eine teure Baustelle. Investoren sitzen euch im Nacken, es gilt Piraten abzuwehren und nebenbei ein gigantisches Bauprojekt zu koordinieren. Am Ende kann aber nur einer von euch zum leitenden Stationsadministrator ernannt werden. Eine Position, die euch Unmengen an Geld und Einfluss in einem ganzen Sternensystem sichert.
Übersicht
2 bis 5 Spieler:innen: Am besten funktioniert Counterweight mit 3 bis 4 Spieler:innen.
2+ Stunden: Eine einfache Runde kann schnell 2 Stunden dauern.
Kooperativ und Kompetitiv: Ihr spielt sowohl miteinander als auch gegeneinander. Kooperiert ihr nicht, wird das Projekt vollständig scheitern - und alle verlieren. Schaffst du es nicht, dir einen Vorteil zu verschaffen, gewinnt jemand anders.
Spielkomponenten
Sektionen
Eine funktionierende Raumstation wimmelt nur von Menschen und Maschinen. In so einer engen Umgebung mit begrenzten Ressourcen muss alles einen Zweck erfüllen, oder es ist nutzloser Ballast.
Die einzelnen Sektionen einer Station haben ganz bestimmte Aufgaben, die euch beim Bau der Station unterstützen. Einige dieser Sektionen verdienen dabei gutes Geld, welches als Steuer der Station zur Verfügung steht. Andere kosten die Station mehr Geld, als sie einbringen, sind aber unablässig für eine funktionierende Station.
Anker
Der Anker ist der erste Schritt zu einer funktionierenden Station. Der Anker wird die Station über ein Kabel mit der Bodenstation auf dem Planeten verbinden. Bis es soweit ist, findet sich hier die behelfsmäßige Administration, Kommunikation und Energieversorgung.
Über den Anker wird die Station mit neuen Ressourcen versorgt und legt die Startbedingungen für das Spiel fest.
Raumverkehr
Die eigentliche Aufgabe einer solchen Station ist der Raumverkehr. Eine Raumstation kann kaum selbst Waren produzieren und muss praktisch alles, was sie verarbeiten will, importieren lassen.
Das Anforderungszentrum nimmt Bestellungen für Teile, Personal und Werkzeug von der Station entgegen und entsendet Frachter, die das Material zur Station senden.
Über die Einflugschneise erreichen Frachter die Station, die bestellte Rohmaterialien ausliefern.
Das Spiel
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